財務省と内閣府が18日発表した1?3月期の法人企業景気予測調査によると、大企業の景況判断指数(BSI)はマイナス2.4で、2期連続でマイナスとなった。国内需要の低迷を背景にデフレは一段と深刻化しており、企業の経営環境に対する厳しい認識が浮き彫りとなった。
1?3月期は大企業非製造業がマイナス6.3と10期連続のマイナス。 Perfect World rmt
個人消費の低迷や所得環境の悪化を背景に、飲食業や不動産業、娯楽業などで厳しい状況が続いている。
一方、大企業製造業はプラス4.3となり、3期連続のプラスとなった。
輸出の好調などを背景に自動車や半導体などで景況感の回復が続いている。だが、食料品や金属製品などでは原材料価格の上昇が響き、前期(プラス13.2)からプ くろネコ RMT
ラス幅が縮小した。
また、中堅企業はマイナス13.3、中小企業はマイナス31.8となった。いずれもやや改善したが、大企業に比べて回復の遅れが目立つ。
雇用は大企業、中堅、中小企業のいずれも生産の持ち直しなどで最悪期から脱したが、依然として「過剰気味」が「不足気味」を上回って推移している。
ただ、大企業の
先行き見通しは4?6月期はマイナス1.6、7?9月期はプラス6.8となっており、財務省は「景気が一段と悪化していく状況ではない」と持ち直し傾向が続くと予想している。
BSIは自社の景況感が前の四半期と比べ「上昇した」とみる企業の割合から「下降した」とする企業の割合を引いた指数。全国1万1408社が回答した。
【関連記
事】
? デフレ直撃、地価総崩れ 2年連続下落 上昇わずか7地点
? 地価上昇7地点は投機と無縁の街づくり 商業地は不況直撃
? 「今後も追加策を」 信託協会会長、お別れ会見で日銀に要望
? 街角景況感3カ月連続改善
? 賃金改善は先送り 消費冷え込み、遠いデフレ脱却
引用元:RMT
2011年5月9日月曜日
2011年5月6日金曜日
『Red Faction: Guerrilla』と『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』がベスト版として再登場
スパイクは、『Red Faction: Guerrilla』と『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』のベスト版を7月8日に発売すると発表しました。
画像6枚:『Red Faction: Guerrilla』『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』
『Red Faction: Guerrilla』は昨年の8月に発売されたオープンワールドタイプのアクションシューティングゲーム。プレイヤーは火星の自由を取り戻すためゲリラ Tera rmt
組織の一員となり、地球防衛軍と戦います。フィールド上の全ての建造物や車両を壊することができるなど“破壊”に焦点が置かれたタイトルです。
(対応ハード:プレイステーション3)
また『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は同じく昨年の4月に発売された有名シリーズ『TOMB RAIDER』の最新作。主人公「ララ?クラフト」となり、古代遺跡に関する謎
を解いていくアクションアドベンチャーゲームです。
(対応ハード:プレイステーション3/プレイステーション2)
『Spike The Best Red Faction: Guerrilla』と『Spike The Best TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は、7月8日(木)より発売予定で価格は各2,940円(税込)となっています。
(C)2009 THQ Inc. Developed by Volition, Inc. THQ, Volition, Inc., Red
Faction: Guerrilla and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners. Marketed and distributed in Japan by Spike.
Tomb Raider: Underworld (C)2008 Eidos Interactive Ltd. Developed by Crystal Dynamics Inc. Tomb Raider is registered trademark of Eidos Interactive Ltd. Tomb
Raider: Underworld, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Eidos Interactive Ltd. All rights reserved. Marketed and distributed in Japan by Spike.
引用元:arad rmt
画像6枚:『Red Faction: Guerrilla』『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』
『Red Faction: Guerrilla』は昨年の8月に発売されたオープンワールドタイプのアクションシューティングゲーム。プレイヤーは火星の自由を取り戻すためゲリラ Tera rmt
組織の一員となり、地球防衛軍と戦います。フィールド上の全ての建造物や車両を壊することができるなど“破壊”に焦点が置かれたタイトルです。
(対応ハード:プレイステーション3)
また『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は同じく昨年の4月に発売された有名シリーズ『TOMB RAIDER』の最新作。主人公「ララ?クラフト」となり、古代遺跡に関する謎
を解いていくアクションアドベンチャーゲームです。
(対応ハード:プレイステーション3/プレイステーション2)
『Spike The Best Red Faction: Guerrilla』と『Spike The Best TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は、7月8日(木)より発売予定で価格は各2,940円(税込)となっています。
(C)2009 THQ Inc. Developed by Volition, Inc. THQ, Volition, Inc., Red
Faction: Guerrilla and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners. Marketed and distributed in Japan by Spike.
Tomb Raider: Underworld (C)2008 Eidos Interactive Ltd. Developed by Crystal Dynamics Inc. Tomb Raider is registered trademark of Eidos Interactive Ltd. Tomb
Raider: Underworld, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Eidos Interactive Ltd. All rights reserved. Marketed and distributed in Japan by Spike.
引用元:arad rmt
2011年4月19日火曜日
【リリース】「PSU」イルミナス発売記念抽選会を9月27日
PlayStation2 / Windows PC
『PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望』
発売記念抽選会を9月27日、東京、大阪同時開催
『PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望』
発売記念抽選会を9月27日、東京、大阪同時開催
お待たせいたしました!2007年9月27日(木)「PHANTASY STAR UNIVERSE」のシリーズ最新作『PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望』がいよいよ発売になります。
発売を記念して、対象店舗 rmt アラド戦記
にて、PlayStation2版またはWindows PC版を、お買い上げいただいたお客様に向けた抽選会を開催いたします。
賞品として、ピートクッションや、イルミナス オリジナルタンブラー&ホルダーセットなど、ここでしか手に入らない豪華賞品を多数ご用意しておりますので、是非ご参加ください!!
『PHANTASY STAR UNIVERSE』
セガ?マークIII用本格RPG
『ファンタシースター』として1987年に登場以来、20年にも及ぶ長い歴史を誇るセガオリジナル大作RPGの最新作です。3つの惑星と4つの種族の歴史から織り成す重厚な世界設定や、3時間以上に及ぶフルボイスのイベントシーンからなる主人公、イーサン?ウェーバーの成長を描いた“ストーリーモード”とゲームストーリーと共通の世界設定を舞台にした“ネットワークモ
ード”。これら2つの要素を持ち、それらが密接に絡み合った従来にはない壮大な作品として、PlayStation 2版?Windows版?Xbox 360版の、3機種向けに発売いたします。
【イベント概要】
名称:「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」発売記念抽選会
日時:2007年9月27日(開催時間は、各抽選会場により異なります)
場所:対象ゲームショ
ップ(下記参照のこと)
内容:PlayStation2版またはWindows PC版『PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望』を下記対象店舗にてお買い上げいただいたお客様に向けた抽選会を実施します。参加を希望されるお客様は、購入時に渡されるレシートを持って各抽選会特設会場までお越しください。
抽選会特設会場は、開催会場にて異なりますのでご注意くださ
い。
景品:
1等 ピートクッション
![]() |
2等 イルミナス オリジナルタンブラー&ホルダーセット
![]() |
3等 イルミナス プロジェクターボールペン
4等 イルミナス オリジナルクリアファイル
表 | ![]() 裏 |
※イベント内容は予告なく変更になる場
合があります。
※ソフト1本につき1回の抽選会参加となります
※賞品の数に限りがございます。また、抽選会への参加は先着順とさせていただき、賞品がなくなり次第、イベント終了となります。予めご了承ください。
※Xbox 360版の発売日は、未定です。
【対象店舗】
●東京会場
◆ 秋葉原 対象14店舗
開催時間
10:00 ? 20:
00
抽選会場
秋葉原GiGO特設会場
(以下、五十音順)
- 石丸電気 ゲームワン
- ソフマップ 本館
-ソフマップ アミューズメント館
- ソフマップ パソコン総合館
- ソフマップ PCゲーム?アニメ館
- トキワムセン
- メッセサンオー本店
- メッセサンオー カオス館
- メディアランド
- ラオックス アソビッ
トゲームシティ
- ラオックス アソビットキャラシティ
- ラオックス アソビットホビーシティ
- 古本市場 AKIBA PLACE店
- ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba
※秋葉原抽選特設開場は、『秋葉原GiGO』となります。
東京都千代田区外神田1-15-1
target="_blank">http://location.sega.jp/loc_web/akihabara_gigo.html
●大阪会場
◆ 大阪 対象2店舗
開催時間
11:00 ? 19:00
抽選会場
ソフマップ なんば店ザウルス1特設会場
(以下、五十音順)
- ソフマップ なんば店ザウルス1
- ソフマップ 日本橋2号店
※大阪抽選特設開場は、『ソフマップ なんば店ザウルス
1』となります。
大阪府大阪市浪速区日本橋3-6-18
引用元:Perfect World rmt
2011年3月28日月曜日
日本ブルータル司令部Amputated Vein records、新たに3バンドと契約!
日本が世界に誇るブルータル?デスメタル専門レーベルAmputated Vein records。変わらぬスタンスとハイクオリティ?リリースで世界にブルータリティを発信し続ける同レーベルが、新たに3バンドと契約! いずれも年内のCDリリースが予定されています。
まずはギリシャのCEASE OF BREEDING。DEICIDE(ディーサイド)、IMMOLATION、SUFFOCATION(サフォケイション)といった偉大なオールドスクーラーからの影響に、90?00sブルデスをミックスしたサウンドは、幅広いファン層に受け入れられそう!
スロバキアのETERNAL BLEEDNGは、スラミング&目まぐるしく展開する楽曲のテクニカルかつモッシェイブルなサウンド、ヘヴィなミドルパートはモッシュコア?ファンにもおすすめ!
米メリーランドのVISCERAL DISGORGEは、これぞアメリカン?ブルデス!な、乾いたフルブラストと極悪モッシュパート、地を這うスローパートが印象的。DEVOURMENT、SKINLESS(スキンレス)ファンは必聴!
どちらもオフィシャルMySpaceでチェックの上、震えて待つべし!
【関連情報】
? ブルータル?デスメタル 、 ギリシャ 、 DEICIDE を調べる
引用元:SEOブロゴ | 堺市
まずはギリシャのCEASE OF BREEDING。DEICIDE(ディーサイド)、IMMOLATION、SUFFOCATION(サフォケイション)といった偉大なオールドスクーラーからの影響に、90?00sブルデスをミックスしたサウンドは、幅広いファン層に受け入れられそう!
スロバキアのETERNAL BLEEDNGは、スラミング&目まぐるしく展開する楽曲のテクニカルかつモッシェイブルなサウンド、ヘヴィなミドルパートはモッシュコア?ファンにもおすすめ!
米メリーランドのVISCERAL DISGORGEは、これぞアメリカン?ブルデス!な、乾いたフルブラストと極悪モッシュパート、地を這うスローパートが印象的。DEVOURMENT、SKINLESS(スキンレス)ファンは必聴!
どちらもオフィシャルMySpaceでチェックの上、震えて待つべし!
【関連情報】
? ブルータル?デスメタル 、 ギリシャ 、 DEICIDE を調べる
引用元:SEOブロゴ | 堺市
2011年3月23日水曜日
米俳優N?ケイジ、金銭トラブルで豪邸が差し押さえに
[ロサンゼルス 8日 ロイター] アカデミー賞受賞経験もある米俳優ニコラス?ケイジさんが、金銭面でのトラブルにより、ロサンゼルス近郊の高級住宅地ベルエアにある邸宅を差し押さえられた。8日付で各メディアが報じた。
敷地面積1000平方メートル以上という豪邸は、1040万ドル(約10億円)の提示価格に対して買い手が付かず、債権者に差し押さえられた。
ロサンゼルス?タイムズ紙は、ケイジさんがもともと3500万ドルでの売却を望んでいたと報じた。
ケイジさんは昨年10月、個人的な経済生活を害したとして元ビジネスマネジャーを提訴、その後、同マネジャーはケイジさんが金を使い過ぎたとして逆に提訴している。
ケイジさんの広報担当者からは現時点でコメントが取れていない。
【関連記事】
? W?ヒューストン、薬物依存再発の報道「ばかげてる」
? 米俳優N?ケイジ、経済的破綻で元アドバイザーを訴える
? 第2のスーザン?ボイルか、台湾男性の美声がネットで話題に
? N?ケイジ最新主演作の撮影現場で交通事故
アカデミー賞 、 ニコラス?ケイジ 、 ロサンゼルス を調べる
引用元:SEO対策 | 盛岡市
敷地面積1000平方メートル以上という豪邸は、1040万ドル(約10億円)の提示価格に対して買い手が付かず、債権者に差し押さえられた。
ロサンゼルス?タイムズ紙は、ケイジさんがもともと3500万ドルでの売却を望んでいたと報じた。
ケイジさんは昨年10月、個人的な経済生活を害したとして元ビジネスマネジャーを提訴、その後、同マネジャーはケイジさんが金を使い過ぎたとして逆に提訴している。
ケイジさんの広報担当者からは現時点でコメントが取れていない。
【関連記事】
? W?ヒューストン、薬物依存再発の報道「ばかげてる」
? 米俳優N?ケイジ、経済的破綻で元アドバイザーを訴える
? 第2のスーザン?ボイルか、台湾男性の美声がネットで話題に
? N?ケイジ最新主演作の撮影現場で交通事故
アカデミー賞 、 ニコラス?ケイジ 、 ロサンゼルス を調べる
引用元:SEO対策 | 盛岡市
2011年3月16日水曜日
下北沢にヨーロッパ系古着店-レディスの古着を中心に展開 /東?
下北沢南口に8月、古着店「TRAM(トラム)」(世田谷区代沢5、TEL 03-6805-2293)がオープンした。(下北沢経済新聞)
店舗面積は約7坪。商品の価格帯は1,000?数万円。白を基調とした店内に、オーナーの川田悠紀さんがヨーロッパで買い付けたレディスの古着をメーンに、雑貨やアクセサリー類などが並ぶ。
商品は、「アンティークコッ グッチ コピー
トンブラウス」「ワンピース」(以上6,000円?)や「プロバンススカート」(4,000円?)、靴(7,350円?)、アクセサリー類(1,000円?)などで、フランスで買い付けたものが多いという。中には、50年代のルイ?ヴィトンのトランク(62万7,900円)も。このほか、アディダスやプーマなど、スポーツブランドのメンズの古着も販売している。オープン以来、30?50代の女
性が多く訪れているという。
川田さんは2006年10月、大学時代の同級生と共同経営で古着店「HELLO SUNLIGHT(ハロー?サンライト)」を同所にオープン。昨年4月に閉店したが、その後、不動産業者から「もう一度、同じ場所で古着店をやらないか」と提案され、オープンを決めたという。川田さんは「閉店している間、もう実店舗を持てないかもしれな
いとあきらめそうになっていた。声を掛けられ、また頑張りたいと思った」と笑顔をみせる。
営業時間は12時?20時。
【関連記事】
TRAM
ヨーロッパ古着のネット販売店が下北に実店舗(下北沢経済新聞)
表参道のインテリア雑貨店が下北沢に移転?ヨーロッパ雑貨メーンに(下北沢経済新聞)
下北沢にアウトドアセレクトショ シャネル バッグ 激安
ップ?ヨーロッパブランドをメーンに(下北沢経済新聞)
シャネル 新作
引用元:SEO対策 | 東大阪市
店舗面積は約7坪。商品の価格帯は1,000?数万円。白を基調とした店内に、オーナーの川田悠紀さんがヨーロッパで買い付けたレディスの古着をメーンに、雑貨やアクセサリー類などが並ぶ。
商品は、「アンティークコッ グッチ コピー
トンブラウス」「ワンピース」(以上6,000円?)や「プロバンススカート」(4,000円?)、靴(7,350円?)、アクセサリー類(1,000円?)などで、フランスで買い付けたものが多いという。中には、50年代のルイ?ヴィトンのトランク(62万7,900円)も。このほか、アディダスやプーマなど、スポーツブランドのメンズの古着も販売している。オープン以来、30?50代の女
性が多く訪れているという。
川田さんは2006年10月、大学時代の同級生と共同経営で古着店「HELLO SUNLIGHT(ハロー?サンライト)」を同所にオープン。昨年4月に閉店したが、その後、不動産業者から「もう一度、同じ場所で古着店をやらないか」と提案され、オープンを決めたという。川田さんは「閉店している間、もう実店舗を持てないかもしれな
いとあきらめそうになっていた。声を掛けられ、また頑張りたいと思った」と笑顔をみせる。
営業時間は12時?20時。
【関連記事】
TRAM
ヨーロッパ古着のネット販売店が下北に実店舗(下北沢経済新聞)
表参道のインテリア雑貨店が下北沢に移転?ヨーロッパ雑貨メーンに(下北沢経済新聞)
下北沢にアウトドアセレクトショ シャネル バッグ 激安
ップ?ヨーロッパブランドをメーンに(下北沢経済新聞)
シャネル 新作
引用元:SEO対策 | 東大阪市
2011年3月3日木曜日
水着を当てよう! 「マビノギ」の夏恒例イベント
MMORPG「マビノギ」で,夏恒例となっているイベント「マビノギ 夏休み」が,本日(7月31日)スタートする。
今回の「マビノギ 夏休み2008」では,ゲーム内アイテム「水着」が当たるイベントや,育成したペットの大きさを競うイベントが開か
れるほか,「浴衣」「うちわ」「花火」といったアイテムの販売も行われる。
そのほか,公式サイトの「マビノギショップ」では,もれなくアロハシャツが付いてくる,夏季限定プレミアムキャラクターカードや,新ペット「カニ」が販売される予定。カニは,プレイヤーキャラクターを泡で包み込み,敵の攻撃から守ったり,逆にモンスターを包み込んで無力化し arad rmt
たりする能力を備えている。それぞれの詳細は,下のリリース文でご確認を。
また,詳細は後日あらためて発表されるとのことだが,8月14?28日に期間限定イベントが開催される予定だ。
7月31日から8月31日までのあいだ,WebMoneyを使ってNEXONポイントを500ポイント以上チャージし,なおかつマビノギの有料アイテムを購入した人の中から抽選で
150名に,「ナオ」のオリジナルWebMoneyカードがプレゼントされるキャンペーンも実施される。ナオファンならば要注目だ。
「マビノギ」記事一覧
引用元:売買 不動産 | 松山市
今回の「マビノギ 夏休み2008」では,ゲーム内アイテム「水着」が当たるイベントや,育成したペットの大きさを競うイベントが開か
れるほか,「浴衣」「うちわ」「花火」といったアイテムの販売も行われる。
![]() |
そのほか,公式サイトの「マビノギショップ」では,もれなくアロハシャツが付いてくる,夏季限定プレミアムキャラクターカードや,新ペット「カニ」が販売される予定。カニは,プレイヤーキャラクターを泡で包み込み,敵の攻撃から守ったり,逆にモンスターを包み込んで無力化し arad rmt
たりする能力を備えている。それぞれの詳細は,下のリリース文でご確認を。
また,詳細は後日あらためて発表されるとのことだが,8月14?28日に期間限定イベントが開催される予定だ。
7月31日から8月31日までのあいだ,WebMoneyを使ってNEXONポイントを500ポイント以上チャージし,なおかつマビノギの有料アイテムを購入した人の中から抽選で
150名に,「ナオ」のオリジナルWebMoneyカードがプレゼントされるキャンペーンも実施される。ナオファンならば要注目だ。
「マビノギ」公式サイト
「マビノギ」記事一覧
![]() |
【マビノギ 夏休み2008 開催概要】
target="_blank">http://www.mabinogi.jp/6th/campaign/campaign08.asp
◆ゲーム内イベント
1、クエスト インプの夢
期間:7月31日?8月7日
内容:エリンのどこかに特別な「インプ」が登場します。話しかけ、あるアイテムを渡しましょう。すると……あなたがインプになってしまう!?
クエストをクリアすれば、「夏らしい」アイテム「水
着」が手に入ることも!
2、ペット育成イベント開催
期間:8月7日?8月14日
内容:
あなたのペットはどこまで成長する!? ペット育成イベントを開催!
期間中、一番ペットを大きくできた方には素敵なプレゼントが当たります。
src="http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080731014/TN/011.jpg">
src="http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080731014/TN/013.jpg">
3、夏季限定「浴衣」「うちわ」等を販売!(ゲーム内)
期間:7月26日?8月31日
内容:ゲーム内でNPCが夏の風物詩「浴衣」「うちわ」を販売します。
男女それぞれ違うデザインです。
4、期間限定イベント(内容は後日発表しま
す。)
期間:8月14日?8月28日
◆ショップアイテム期間限定販売
1、夏季限定プレミアムキャラクターカード販売
期間:8月7日?8月31日
内容:今年のデザインコンセプトは、「アロハ」。人間(ヤシの木)、エルフ(フラミンゴ)、ジャイアント(ハイビスカス)とデザインもそれぞれ変わります。class="img_center" align="center" width="462">
src="http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080731014/TN/007.jpg">
2、新ペット「カニ」登場!
販売:7月31日?
内容:この夏、新た
なペットが登場。泡でプレイヤーやモンスターを包みこむという特殊能力を持っています。
スナガニ 620ポイント
ワタリガニ 730ポイント
src="http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080731014/TN/010.jpg">
◆Webmoneyカード プレゼントキャンペーン
期間中に下記の応募条件を満た
したNEXON IDにナオのオリジナルデザインWebmoneyカードをプレゼントします。
(1)Webmoneyを使用してNEXONポイントを500ポイント以上チャージする。
(2)マビノギの有料アイテムを購入する。
引用元:売買 不動産 | 松山市
2011年2月21日月曜日
RMTワイアード タイムセール開催間近
このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年2月17日木曜日
「Ys SEVEN」,気になるキャラクターとキーワードが公開
![]() |
併せて,主人公アドルがアルタゴの地に訪れるまでの“プロローグ”と,キーワードとして,アルタゴ公国(Altago),竜騎士団(Dragoon),巨獣(Gigant Beast),イスカ熱(Iska Fever)などの項目が追加されている。興味のある人は,下に引用したリリース文やYs SEVENの公式サイトで,さっそく各種情報をチェックしよう。
「Ys SEVEN」公式サイト
●プロローグ
燃えるような赤毛、強く純粋な瞳、そして絶えることの無い熱き冒険心…
後に「赤毛のアドル」の名で語り継がれた世紀の冒険家アドル=クリスティン。
彼の人生で初の冒険となった古代王国イースを巡る旅からはや6年、23才となったアドルは、相棒ドギと共に世界各地での冒険を続けていた。
そんな折、アドルは北アフロカ大陸にあるアルタゴ公国を訪れる機会に恵まれる。冒険家のアドルにとって、巨大な獣が闊歩するというアルタゴは憧れの地であったが、ロムン帝国との長きに渡る紛争のため、これまで断念していた場所でもあったのだ。
点在する数多くの遺跡、消えた古代民族、そして謎めいた《五大竜》の伝承…。
多くの謎に満ちたアルタゴを舞台に、アドルの冒険が新たに幕を開ける…!
●キャラクター紹介
▼キーキャラクターマヤ(Maya)
ティアが引き取って面倒を見ている少女。紛争で身寄りを亡くしたショックのためか言葉を失ってしまっているが、性格は好奇心旺盛で人懐っこく、身振り手振りで意志を伝えようとしてくる。アドルの赤毛が珍しいらしく、出会って早々、興味津々に接してくるが…。
▼サブキャラクターユエ(Jue)
【年齢】?【性別】女性型
ガッシュが使役する三体の人造精霊のうちの一体。無邪気かつ気まぐれな性格をしており、炎の力を自在に操る。元々はガッシュの兄が使役していたものを、彼が引き取ったらしい。セラ(Sera)
【年齢】?【性別】女性型
ガッシュが使役する三体の人造精霊のうちの一体。厳格かつ生真面目な性格をしており、雷の力を自在に操る。ガッシュに引き取られてからは彼に忠誠を誓い、忠実に任務をこなす。キサ(Xisa)
【年齢】?【性別】女性型
ガッシュが使役する三体の人造精霊のうちの一体。淑やかだが驕慢な性格をしており、水の力を自在に操る。粗野な人間を前にすると、すぐに小馬鹿にした態度を取ってくる。
●用語説明
アルタゴ公国(Altago)
メドー海沿岸、北アフロカ大陸に位置する都市国家。公国の中心的存在であるアルタゴ市は随一の交易都市として栄えている一方、内陸部は無数の獣や“巨獣”とよばれる超大型の獣が徘徊する原野が広がっている。さらに樹海や砂漠などの奥地には、古代に築かれた遺跡も数多く点在しているという。竜騎士団(Dragoon)
アルタゴ公国の正規軍にして公国の武を象徴する存在。メドー海有数の軍船を保有し、判図拡大を続けるロムン帝国に対抗してきた。陸軍?海軍を兼ねた海兵隊的な部隊編成で、神速の機動力による各個撃破を信条とするが、ここ数年はロムンへの警戒が優先されたため、内陸部での巨獣被害を放置してしまっている。
巨獣(Gigant Beast)
アルタゴの大地を闊歩する獣の中でも、ずば抜けて大きな体躯を誇る個体。種類も多様で、巨大な砂蟲や首長竜、サーベルタイガーなどが確認されている。数十人規模の兵力をもってようやく対処できるほどの驚異的な生命力を備えており、個人で太刀打ちすることは不可能だと言われている。
イスカ熱(Iska Fever)
数年前からアルタゴ各地で流行り始めた奇病(風土病)。突然の発作による発熱と喘息、皮膚の一部の硬化(石化)などの症状が見られる。一般的に原因不明の不治の病であり、発病後は徐々に衰弱して死に至ることになるが、特別に調合した薬があれば症状の進行を抑えられるらしい。
引用元:信長の野望 総合サイト
2011年2月13日日曜日
ダイエー、秋冬の機能性保温肌着発売
ダイエーは8日、秋冬の機能性保温肌着のプライベートブランド(PB、自主企画)「ヒートスタイル」を、全国の直営店約200店舗で9日から発売すると発表した。
新商品は男性がTシャツブリーフなど計8種類、女性がTシャツのほか腹巻きやトレンカなど計10種類で、価格は380?1280円。商品の一部は、靴下メーカーの福助や下着メーカ
ーのグンゼと共同開発した。体から出た水蒸気を吸収するときに発生する熱を利用して保湿性を高める素材を使い、汗によるムレを抑えたのが特徴。色や柄も男性用靴下で計28種類など幅広くそろえた。
【関連記事】
打倒ユニクロ、スーパーの“逆襲” SPA積極化で衣料改革
保温肌着商戦が火ぶた イオン2千万枚、ユニクロ5千万枚の皮算用
西友、850円チノパン発売へ ジーンズは680円に値下げ
ユニクロ、8月は9.3%減 猛暑“逆効果”で2カ月ぶりマイナス
セシール、保温ウエアをネット販売 「ムック」を宣伝部長に起用
引用元:RF online Z 総合サイト
新商品は男性がTシャツブリーフなど計8種類、女性がTシャツのほか腹巻きやトレンカなど計10種類で、価格は380?1280円。商品の一部は、靴下メーカーの福助や下着メーカ
ーのグンゼと共同開発した。体から出た水蒸気を吸収するときに発生する熱を利用して保湿性を高める素材を使い、汗によるムレを抑えたのが特徴。色や柄も男性用靴下で計28種類など幅広くそろえた。
【関連記事】
打倒ユニクロ、スーパーの“逆襲” SPA積極化で衣料改革
保温肌着商戦が火ぶた イオン2千万枚、ユニクロ5千万枚の皮算用
西友、850円チノパン発売へ ジーンズは680円に値下げ
ユニクロ、8月は9.3%減 猛暑“逆効果”で2カ月ぶりマイナス
セシール、保温ウエアをネット販売 「ムック」を宣伝部長に起用
引用元:RF online Z 総合サイト
2011年2月9日水曜日
「築地御厨」内田悟さんが選ぶ野菜メニュー、吉祥寺の野菜カフェ「八十八夜」で話題に /東?
吉祥寺の野菜カフェレストラン「八十八夜」(武蔵野市御殿山1、TEL 0422-24-9490)で現在、青果店「築地御厨(みくりや)」から仕入れた野菜のメニューが話題を集めている。運営はマーブルフューチャーサプライ(杉並区)。(吉祥寺経済新聞)
【画像】 「築地御厨」から仕入れている野菜
築地御厨は、内田悟さんが手がけるレストラン専門青果店で、日本全国の有名レストランにも卸している。素材にこだわるレストランからお任せで注文を受ける「信頼できる青果店」として注目を集める。
内田さんは、1955(昭和30)年北海道生まれ。フランス料理店で修業中に野菜への関心を深め、26歳より23年間青果納品業に勤務する。築地市場の中の仲卸店で有機無農薬のコーナーを立ち上げ、2005年「安心?安全な野菜を見極めたい」との思いから「築地御厨」を開業。 2007年より、料理人や一般の消費者が自分の目と舌で野菜を観察するきっかけづくりになればと「やさい塾」を開講する。野菜の目利きとしても、テレビ、雑誌などで活躍し、著書に「青果店『築地御厨』直伝 野菜の選び方、扱い方」(マーブルトロン)、「築地御厨の野菜仕事」(主婦の友社)、「大人と子どものやさいの本」(みよしようこ事務所)などがある。8月29日にはテレビTV番組「ソロモン流」(TVテレビ東京系)にも出演し、各方面で話題を呼んでいる。
「八十八夜」で話題のメニューは、塩、アンチョビソース、オリーブオイルと食べる、内田さんの野菜をシンプルに味わえる「旬野菜のタジン鍋蒸し」(1,350円)、「里芋のコロッケ」(700円)、「南瓜の天ぷら」(480円)など。野菜メニューのほかにも、「みやじ豚の西京焼き」(1,350円)、「大山鶏のハーブグリル」(1,250円)、「手づくりイクラの醤油漬け」(450円)など、厳選素材を使用した料理を取りそろえる。
同店の店長代理、新森さんは「高級レストランなどの卸がメーンの内田さんの選ぶ野菜を、カジュアルに楽しんもらえる店としてオープンして8カ月がたった。吉祥寺の街にだいぶ溶け込んだ。吉祥寺の人々はとてもフレンドリーで、意見をいただきながら店も一緒につくっていくという気持ちでやっている」と話す。「内田さんの選ぶ野菜はやはり味わいが違う。食べやすいランチも人気があるが、野菜のシンプルな一品料理を中心におもてなししている当店の夜メニューで、ぜひ内田さんの野菜と気楽に付き合ってもらいたい」話す。
営業時間は11時?23時(ランチ=11時?17時、ディナー=17時?23時)。火曜定休。同店では内田さんの「やさい塾特別編」の開催を予定する。詳細は近日中に同店サイトで発表する。
【関連記事】
八十八夜
「築地御厨」内田悟のやさい塾
旬の野菜を添えた「みやじ豚の西京焼き」(関連画像)
自家製ジンジャーエール(関連画像)
吉祥寺の野菜カフェに初夏メニュー?ズッキーニのソテーやあんみつ(吉祥寺経済新聞)
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
【画像】 「築地御厨」から仕入れている野菜
築地御厨は、内田悟さんが手がけるレストラン専門青果店で、日本全国の有名レストランにも卸している。素材にこだわるレストランからお任せで注文を受ける「信頼できる青果店」として注目を集める。
内田さんは、1955(昭和30)年北海道生まれ。フランス料理店で修業中に野菜への関心を深め、26歳より23年間青果納品業に勤務する。築地市場の中の仲卸店で有機無農薬のコーナーを立ち上げ、2005年「安心?安全な野菜を見極めたい」との思いから「築地御厨」を開業。 2007年より、料理人や一般の消費者が自分の目と舌で野菜を観察するきっかけづくりになればと「やさい塾」を開講する。野菜の目利きとしても、テレビ、雑誌などで活躍し、著書に「青果店『築地御厨』直伝 野菜の選び方、扱い方」(マーブルトロン)、「築地御厨の野菜仕事」(主婦の友社)、「大人と子どものやさいの本」(みよしようこ事務所)などがある。8月29日にはテレビTV番組「ソロモン流」(TVテレビ東京系)にも出演し、各方面で話題を呼んでいる。
「八十八夜」で話題のメニューは、塩、アンチョビソース、オリーブオイルと食べる、内田さんの野菜をシンプルに味わえる「旬野菜のタジン鍋蒸し」(1,350円)、「里芋のコロッケ」(700円)、「南瓜の天ぷら」(480円)など。野菜メニューのほかにも、「みやじ豚の西京焼き」(1,350円)、「大山鶏のハーブグリル」(1,250円)、「手づくりイクラの醤油漬け」(450円)など、厳選素材を使用した料理を取りそろえる。
同店の店長代理、新森さんは「高級レストランなどの卸がメーンの内田さんの選ぶ野菜を、カジュアルに楽しんもらえる店としてオープンして8カ月がたった。吉祥寺の街にだいぶ溶け込んだ。吉祥寺の人々はとてもフレンドリーで、意見をいただきながら店も一緒につくっていくという気持ちでやっている」と話す。「内田さんの選ぶ野菜はやはり味わいが違う。食べやすいランチも人気があるが、野菜のシンプルな一品料理を中心におもてなししている当店の夜メニューで、ぜひ内田さんの野菜と気楽に付き合ってもらいたい」話す。
営業時間は11時?23時(ランチ=11時?17時、ディナー=17時?23時)。火曜定休。同店では内田さんの「やさい塾特別編」の開催を予定する。詳細は近日中に同店サイトで発表する。
【関連記事】
八十八夜
「築地御厨」内田悟のやさい塾
旬の野菜を添えた「みやじ豚の西京焼き」(関連画像)
自家製ジンジャーエール(関連画像)
吉祥寺の野菜カフェに初夏メニュー?ズッキーニのソテーやあんみつ(吉祥寺経済新聞)
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月6日日曜日
PayNetCafe祭り「ドルアーガの塔」「MoE」「パンドラ
『ドルアーガの塔』『Master of Epic』『パンドラサーガ』のキャンペーン実施中!
![]() |
株式会社ロッソインデックス(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明、以下「ロッソインデックス」)は、株式会社テクノブラッド(本社:東京都台東区、代表取締役:大村嘉貴、以下「テクノブラッド」)が主催する「PayNetCafe祭り2010春」にて、『ドルアーガの塔?the Recovery of BABYLIM?』(以下『ドルアーガの塔』)、『Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?』(以下『Master of Epic』)、及び『パンドラサーガ』のキャンペーンの実施を発表いたしました。
本日より、PayNetCafe(ネットカフェ現金決済システム)販売店舗である全国のネットカフェ約1,200店舗で、
「PayNetCafe祭り2010春」が開催されます。
ロッソインデックスは、『ドルアーガの塔』『Master of Epic』『パンドラサーガ』にてキャンペーンを実施します!
PayNetCafe公認店舗のネットカフェにご来店のお客様には、ゲーム内アイテムを無料でプレゼント。
また、『ドルアーガの塔』では、アイテムの特価販売や、3時間滞在でさらにアイテムをプレゼント!!
この機会に、ぜひご利用ください!
【キャンペーン概要】
1) ご来店でゲーム内アイテムプレゼント
?キャンペーン期間:
2010年4月27日(火)14:00?5月31日(月)18:00まで
?キャンペーン内容:
PayNetCafe公認店舗のネットカフェへご来店いただくと、ゲーム内アイテムのシリアル番号をプレゼント!
※お一人様1日1回までとなります。
![]() |
2) 3時間DEシリアルキャンペーン
?キャンペーン期間:
2010年4月27日(火)14:00?5月31日(月)18:00まで
?キャンペーン内容:
期間中、キャンペーン実施店舗に来店し3時間以上店舗を利用すると、『ドルアーガの塔』のゲーム内アイテム「イシターの慈愛(1日)」(経験値取得50%アップ、死亡時の経験値喪失20%軽減、攻撃間隔速度とスキル詠唱速度25%アップ)をプレゼント!
?キャンペーン参加方法:
(1)レジで『ドルアーガの塔』のキャンペーン参加を宣言
(2)店舗より、参加チケットを発券してお客様にお渡し
(3)3時間滞在後、レジにて参加チケットとアイテムのシリアル番号を交換
※お一人様でも参加できます。
※参加チケット受け取りから3時間以上滞在しても、シリアルは1枚のお渡しとなります。
3) PayNetCafe限定アイテムの特価販売
?キャンペーン期間:
2010年4月27日(火)14:00?5月12日(水)18:00まで
?特価販売アイテム:
![]() |
「PayNetCafe祭り2010春」URL: http://www.paynetcafe.com/matsuri/
【PayNetCafe(ペイネットカフェ)とは http://www.paynetcafe.com 】
オンラインゲームのネットカフェアイテムが、ネットカフェのレジで現金で購入できるシステムです。ネットでの面倒な手続きや、個人情報の登録、クレジットカードなしで、現金さえあればその場で購入することが出来ます。全国約1,200店舗のペイネット公認ネットカフェで販売されています。
「ドルアーガの塔?the Recovery of BABYLIM?」公式サイト
「Master of Epic: The ResonanceAge Universe」公式サイト
「パンドラサーガ」公式サイト
引用元:三國志 専門サイト
2011年2月1日火曜日
「アラド戦記」日韓大会を8月に東京で開催。出場者を大
| 配信元 | NHN Japan | 配信日 | 2008/06/09 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ハンゲーム、『アラド戦記』で「2008 Hangame Cup 日韓決闘大会」の開催を決定
?日韓の代表選手が一堂に会して今年8 月に激突!?
?日韓の代表選手が一堂に会して今年8 月に激突!?
インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』にて、「2008 Hangame Cup 日韓決闘大会」(以下、「日韓決闘大会」)を2008年8月24日に開催することを決定しました。
![]() |
「日韓決闘大会」は、『アラド戦記』サービスが展開されている日本と韓国(韓国でのサービス名は「Dungeon&Fighter」)両国の代表選手が参戦し、勝利国を決定するゲーム大会で、NHN Japanが主催し、今年8月24日、東京都内の会場に両国選手が一堂に会して開催します。日本の代表選手は7月に『アラド戦記』ゲーム内で開催するオンライン予選と、その通過者が出場するオフライン本選を通じて決定します。
本日より「日韓決闘大会」出場への最初の関門であるオンライン予選大会の出場者募集を開始します。
日ごろより鍛え上げた技で『アラド戦記』プレイヤーの頂点を、また日本チームの勝利を目指すために戦ってくださる皆様のご応募をお待ちしております。
詳細は下記をご覧ください。また、オフライン本選大会及び「日韓決闘大会」の詳細については2008年7月に改めましてご案内いたします。
【「2008 Hangame Cup 日韓決闘大会」 開催概要】
![]() |
■「日韓決闘大会」
?開催日:2008 年8 月24 日(日)
?出場人数:日韓それぞれ3 名
?場所:東京都内予定
?内容:両国の代表選手6 名が大会会場に集結し、個人戦、勝ち抜き戦、団体戦を行い、勝利国を決定します。
※大会では日本のサーバを利用し、韓国の選手は『アラド戦記』のバージョンに合わせたキャラクターを使用して参加します。
■オンライン予選
?開催期間:2008 年7 月8 日(火)?7 月15 日(火)(土?日除く、各日20 時30 分?)
?内容:
?カイン、ディレジエ両サーバからそれぞれ64 名、32 名を、『アラド戦記』決闘場でのランキング、ゲーム内マナーといった基準をもとに主催者が選抜。
?選抜された選手に上記日程にてトーナメント戦を戦っていただき、上位入賞者(カインサーバ/16 名、ディレジエサーバ/8 名)にオフライン本選への出場権を付与します。
?大会開催場所は各サーバの大会用決闘場。
■オフライン本選
?開催日:2008 年8 月24 日(日)
?場所:東京都内予定
?内容:
?オンライン予選通過者24 名が統合サーバにてトーナメント戦を実施。
?トーナメント戦での上位6 名と今年1?2 月に開催された「2007-2008 日韓決闘場大会」の代表選手6 名が対戦、上位3 名を「日韓決闘大会」代表選手として選出。
【「2008 Hangame Cup 日韓決闘大会」オンライン予選大会 参加申し込みについて】
?大会特設ページURL:http://arad.hangame.co.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=637
?参加者募集期間:2008年6月9日(月)?6月17日(火)12時まで
?応募条件:
?レベル35以上で、転職したキャラクターを所持されているプレイヤー
?オフライン本選、及び「日韓決闘大会」に参加できる方 など。
?応募方法:『アラド戦記』公式ページにてログイン後、上記特設ページにて大会参加応募ボタンをクリック後、参加申込書を作成。
?参加者発表:2008年6月25日(水)予定
?参加者特典:日本代表に選出された3 名には「日本代表称号『アラドPRIDE』」(ゲーム内アイテム)を進呈
※参加応募手続きは全て大会特設ページ上で行えます。
※参加申し込みには参加するキャラクターの選択、大会注意事項の認が必要です。
※後日、オンライン予選参加が決定した方には参加決定のご連絡をハンゲーム利用登録時にご登録いただいたEメールアドレス宛にお送りします。
※「2008 Hangame Cup 日韓決闘大会」ではキーボードやコントローラーを持ち込んで使用することはできません。
※参加者特典の称号の効果については紹介ページ(http://www.arad.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=540)にてお知らせします。
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年1月28日金曜日
海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)
日本に先駆けて、韓国で正式サービスが始まった『ドラゴンボールオンライン』。本作は鳥山明さんの代表作「ドラゴンボール」の世界観を用いたMMORPGであると共に、日本と韓国の協業で作られたタイトルでもあります。世界中のファンから愛されている原作をベースに、日韓の開発者たちがどのような工夫で開発を進めたか、開発元であるNTLの中核メンバー4名に伺いました。
写真19枚:ドラゴンボールオンライン
NTL株式会社
?代表取締役/CEO 玉舎直人
?取締役/CCO クリエイティブディレクター 高宮孝治
?プロジェクトディレクター ク?ヒョンヌ
?ゲームディレクター 水島克
■いきなり集英社さんから鳥山明さんのアバターデザインが届いた!
―――今日は『ドラゴンボールオンライン』の開発経緯や、開発体制についてお伺いします。また韓国からテレビ会議で現地のスタッフの方にもご参加いただいています。まずは、皆さんの自己紹介と、簡単な経歴について教えてください。
玉舎: はい、NTLの社長で、『ドラゴンボールオンライン』の開発プロジェクトのプロデューサーをしている玉舎です。もともとアスキーで出版やインターネット事業などを手がけていまして、退社後はコンテンツビジネスのコンサルタントを経て、2003年にNTLの前身となるワイルドビジョン株式会社を設立(翌年にNTL株式会社に社名変更)し、今日に至ります。
高宮: NTLのCCO(チーフ?クリエイティブ?オフィサー)で、『ドラゴンボールオンライン』のクリエイティブディレクターを兼務している高宮です。テクモに10年くらい在籍して、主に「モンスターファーム」シリーズなどのディレクターを務めておりました。退職後3年くらいフリーランスで活動していて、このプロジェクトの開始と共にNTLに参加しました。
水島: ゲームディレクターをしている水島です。高宮さんと同じテクモ出身で、実は高宮さんが最初の上司だったんです。新人研修もしてもらいました。5年くらい勤めた後に退職して、私もしばらくフリーランスで活動後、高宮さんに誘われてNTLに合流しました。
ヒョンヌ: 韓国でプロジェクト?ディレクターをしている、ク?ヒョンヌです。本プロジェクトには2006年から参加しました。韓国のオンラインゲーム黎明期の2000年頃から、ボードゲーム、カジュアルゲーム、MO、MMOプロジェクトの開発?管理を行っていました。「ドラゴンボール」というテーマに強い魅力を感じてNTLに入社しました。
玉舎: ヒョンヌは、もともとサーバプログラマーとして入社しました。プログラマーとしての能力だけでなく非常に管理能力が高かったので、2007年からはプロジェクト?マネージャを、現在は開発全体を統括するプロジェクト?ディレクターを担当してもらっています。
高宮: 氏水島氏玉舎氏ヒョンヌ氏
―――日韓で分業体制になっていますね。
玉舎: 分業というよりは混業といった感じです。NTLは『ドラゴンボールオンライン』の開発のために存在していると言っても過言でない会社で、日本と韓国にそれぞれ法人があります。日本側は約10名、韓国側は約70名の開発スタッフがいて、日本ではゲームディレクションとアートディレクション、それからグラフィックの一部(主要キャラクター)の制作を担当しており、それ以外のプログラム、企画、グラフィック全般、QAなどは、すべて韓国で行っています。
―――韓国では2月5日から、CJインターネットで正式サービスが始まりましたね。
玉舎: はい、1月14日からオープンβを開始し、2月5日から課金アイテムの販売が始まりました。
―――関係する企業のスキームを教えてください。
玉舎: まず本プロジェクトは、バンダイナムコゲームスと共に韓国のバンダイコリアさんが統括をされています。その上で弊社が開発会社として企画および開発にあたり、韓国ではCJインターネットさんがパブリッシャーとしてサービスを運営されています。当然、全ての制作物は、版権元である集英社さんと鳥山明先生の監修を受けております。
―――それにしても、どういった経緯で『ドラゴンボールオンライン』の開発がスタートしたんですか?
玉舎: もともとワイルドビジョンでは、TVアニメのプロデュースや、ディズニーさんのオンラインコンテンツの企画?制作を手がけていました。そんな中でバンダイ(現バンダイナムコゲームス)さんと関係ができ、オンラインゲームのプロジェクトを一緒に企画することになったんです。当時のバンダイさんは韓国で開発された「ポトリス」などのサービスをされており、次は日本と韓国のクリエイターを一緒にして、何か面白いモノを作ってみようという感じだったんです。
―――なるほど。
玉舎: ただ、せっかく作るのなら、日本の版権でやれないかという提案がバンダイさんからありまして、それなら断然「ドラゴンボール」だろうと思い企画をはじめたのが2003年の末でした。一方で同時期にバンダイコリアさんでも「ドラゴンボール」のオンラインゲーム化を検討されており、それなら1本化しようということになったのが2004年の4月頃ですね。高宮や水島が加わって具体的な企画を検討しながら、開発拠点としてNTLの韓国法人を設立したのがその年の6月です。
―――「ドラゴンボール」原作ということで、集英社さんにもご提案されたと思うのですが?
玉舎: はい、よく鳥山先生に許可とらずに勝手に作ったなどとネットで言われていますが(笑)、そんなことはまったくありません。ご提案できるレベルの企画書が完成した2004年の夏に、バンダイさんと一緒に、権利元である集英社さんにご提案に行ったんです。もっとも、かなりおっかなびっくりでしたが。何せ「ドラゴンボール」というビックな題材もさることながら、それをMMORPGでしかも主役は孫悟空でなくアバターですって企画からね。一喝されるんじゃないかと(笑)。
―――ははは、そうですよね。反応はどうでしたか?
玉舎: それが、すぐに企画の主旨をご理解いただけました。当時は「ラグナロクオンライン」が日本でもヒットし始めた頃で、MMORPGの概念自体がそれほど浸透していなかった時期でしたので、正直驚きました。この時もし集英社さんにご理解いただけなければ、もっとコンシューマっぽい、MOスタイルのゲームになっていたかもしれません。
―――それは驚きです。
玉舎: しかし、これは実現難易度は極めて高いよと。本当に実現させるためには、集英社さんも、鳥山明先生にご相談した上で、本格的に企画に参加せねば実現は不可能であろうというご判断でした。それから1?2ヶ月後に、いきなり集英社さんから鳥山先生の絵が送られてきたんです。それもアバターのキャラクターデザインが。ビックリしたのと同時に、とてもうれしかったです。
―――いきなりアバターの絵というのが、すごい!
玉舎: ええ。その絵をきっかけにクリエイティブの方向性がふくらんでいきました。それから本格的に韓国で開発チームを組成し、プロトタイプを作り始めたのが2004年の10月です。なので正真正銘、企画段階から集英社さんにも、鳥山さんにも、ご参加いただいています。
―――プロトタイプも日韓で一緒に作られたんですよね。
玉舎: 韓国NTLの共同創業者が昔からの知り合いで、韓国のオンラインゲーム業界に人脈があり、彼と一緒に起業しメンバーを集めていきました。同時に高宮や水島ら日本のスタッフも海を渡って、韓国のスタッフと寝食を共にしながら、プロトタイプ開発を進めました。
水島: 最初は日本で仕事をすればいいから、なんていわれてプロジェクトに加わったんですが、いつのまにか向こうで部屋が借りてあるみたいな話になって(笑)。当時は日本のスタッフが全員、韓国に移住して、一緒に生活するような感じで作ってました。
玉舎: なかば騙すような感じで申し訳なかったですね(笑)。もっとも、ほかのやり方は、まったく考えていませんでした。というのも、日本側のスタッフは、誰も本格的なオンラインゲームを作ったことがなかったんです。実際、当時日本でMMORPGの開発をまともにできる開発者は、ほとんどゼロでしたから。そんな状態でオンランゲームの先進国である韓国の会社に単に外注するようなやり方では、絶対うまくいかないだろうと確信していたんです。
―――プロトタイプ開発はどうでしたか?
玉舎: まずオンラインゲーム開発の洗礼を受けるところから始まりました。日本にいても、勉強くらいはできるのではないかと思われがちですが、やはり本場で、どっぷりオンラインゲームの環境につかって体感しながら習得するのと、コンソールの国にいながら机上の知識として勉強していくのとでは、大きく違うと思います。
水島: 僕も高宮も日本でずっとコンソールゲームを作っていたので、クライアント部分は分かるけど、サーバ?クライアント型ゲームの作り方が全然分からなかったんですよ。
なので、最初は韓国のサーバプログラマーに講義をしてもらって、オンラインゲームを作る上での制約や、できることと、できないことを教えてもらったり、PC房で実際に遊んだりしながら、オンラインゲームの「いろは」を学んでいきました。
高宮: 普通は、まず日本側で企画を固めて、それを韓国側に渡して検討してもらって、そこから修正が入って…、という形になると思うんですが、私達はプログラマーと一緒に企画を作りあげました。この仕様は可能なのか、どのようにして実装するのか、などを綿密に確認し合いながら。
水島: 最初は、プログラマーにすごく怒られましたよね(笑)。このアイディアはデータベースサーバにすごく負担がかかるとか。
高宮: なんでそんな常識がわからないんだとか(笑)。
水島: それらを一つ一つ、素直に聞いて体得しながらゲームを設計していきました。
―――コンソールゲームの開発と比較して、どうでしたか?
水島: 日本でオンラインゲームを作る上で陥りがちな問題として、よくクライアントを作り込んでから、最後にサーバと連携させようとして、うまくいかずに、全部駄目になる場合が多かったんです。でも、韓国ではホントに最初からサーバとクライアントを連携させながら作っていく。根本的にやり方が違うんだなと学びました。実際に『ドラゴンボールオンライン』は、プロトタイプの段階からサーバ上で動いていましたし、そうやらないと踏み込んだ表現ができないんです。
玉舎: それ以前に、まともに動くモノもできないですよね。
高宮: 今でもゲームを拡張するとき、まず水島を中心にコンセプトを固めるんですが、その内容はサーバ?クライアントの責任者に具現性を確認してもらった上で、承認されてから制作に入るんです。
水島: 最初に皆にちゃんとお伺いをたてて、ダメなところは全部怒られた後で、「わかりました、ではこれでどうでしょう」という形で(笑)。ただ、そうすることで後の開発段階で致命的な問題がおきにくいことがわかりました。最初の設計がすごく大事で、そこは完全にノウハウだなと。
―――コンソールゲームでは企画ありきですよね。
水島: ええ。だからコンソールではゲームは作品という意識もありましたが、オンラインゲームは完全にサービスなんだということがわかって。自分たちが作りたいモノを作ればいいのではなくて、プレイヤーが継続的に、心地よい状態で楽しめることを最優先に、どうやれば安定的にサービスができるかまで考えながら企画しなければなりません。ここは今まで作ってきたコンソールゲームの制作とは全く違うところですね。
インタビューはテレビ電話を使って韓国と繋いで行われた
3月4日公開予定の(2)に続きます
【関連記事】
ソウル直送レポ第2弾、『ドラゴンボールオンライン』システムとサービスコンセプト
ソウル直送レポート、MMORPG『ドラゴンボールオンライン』プレスカンファレンス開催!
原作ベースのクエストが100以上!『超ドラゴンボールRPG』3月1日に登場
『ドラゴンボールDS2』WEB限定CM「ロマンティックあげるよ」フルバージョンを公開
アラレちゃんが参戦、操作も可能!『ドラゴンボールDS2』いよいよ発売
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
写真19枚:ドラゴンボールオンライン
NTL株式会社
?代表取締役/CEO 玉舎直人
?取締役/CCO クリエイティブディレクター 高宮孝治
?プロジェクトディレクター ク?ヒョンヌ
?ゲームディレクター 水島克
■いきなり集英社さんから鳥山明さんのアバターデザインが届いた!
―――今日は『ドラゴンボールオンライン』の開発経緯や、開発体制についてお伺いします。また韓国からテレビ会議で現地のスタッフの方にもご参加いただいています。まずは、皆さんの自己紹介と、簡単な経歴について教えてください。
玉舎: はい、NTLの社長で、『ドラゴンボールオンライン』の開発プロジェクトのプロデューサーをしている玉舎です。もともとアスキーで出版やインターネット事業などを手がけていまして、退社後はコンテンツビジネスのコンサルタントを経て、2003年にNTLの前身となるワイルドビジョン株式会社を設立(翌年にNTL株式会社に社名変更)し、今日に至ります。
高宮: NTLのCCO(チーフ?クリエイティブ?オフィサー)で、『ドラゴンボールオンライン』のクリエイティブディレクターを兼務している高宮です。テクモに10年くらい在籍して、主に「モンスターファーム」シリーズなどのディレクターを務めておりました。退職後3年くらいフリーランスで活動していて、このプロジェクトの開始と共にNTLに参加しました。
水島: ゲームディレクターをしている水島です。高宮さんと同じテクモ出身で、実は高宮さんが最初の上司だったんです。新人研修もしてもらいました。5年くらい勤めた後に退職して、私もしばらくフリーランスで活動後、高宮さんに誘われてNTLに合流しました。
ヒョンヌ: 韓国でプロジェクト?ディレクターをしている、ク?ヒョンヌです。本プロジェクトには2006年から参加しました。韓国のオンラインゲーム黎明期の2000年頃から、ボードゲーム、カジュアルゲーム、MO、MMOプロジェクトの開発?管理を行っていました。「ドラゴンボール」というテーマに強い魅力を感じてNTLに入社しました。
玉舎: ヒョンヌは、もともとサーバプログラマーとして入社しました。プログラマーとしての能力だけでなく非常に管理能力が高かったので、2007年からはプロジェクト?マネージャを、現在は開発全体を統括するプロジェクト?ディレクターを担当してもらっています。
高宮: 氏水島氏玉舎氏ヒョンヌ氏
―――日韓で分業体制になっていますね。
玉舎: 分業というよりは混業といった感じです。NTLは『ドラゴンボールオンライン』の開発のために存在していると言っても過言でない会社で、日本と韓国にそれぞれ法人があります。日本側は約10名、韓国側は約70名の開発スタッフがいて、日本ではゲームディレクションとアートディレクション、それからグラフィックの一部(主要キャラクター)の制作を担当しており、それ以外のプログラム、企画、グラフィック全般、QAなどは、すべて韓国で行っています。
―――韓国では2月5日から、CJインターネットで正式サービスが始まりましたね。
玉舎: はい、1月14日からオープンβを開始し、2月5日から課金アイテムの販売が始まりました。
―――関係する企業のスキームを教えてください。
玉舎: まず本プロジェクトは、バンダイナムコゲームスと共に韓国のバンダイコリアさんが統括をされています。その上で弊社が開発会社として企画および開発にあたり、韓国ではCJインターネットさんがパブリッシャーとしてサービスを運営されています。当然、全ての制作物は、版権元である集英社さんと鳥山明先生の監修を受けております。
―――それにしても、どういった経緯で『ドラゴンボールオンライン』の開発がスタートしたんですか?
玉舎: もともとワイルドビジョンでは、TVアニメのプロデュースや、ディズニーさんのオンラインコンテンツの企画?制作を手がけていました。そんな中でバンダイ(現バンダイナムコゲームス)さんと関係ができ、オンラインゲームのプロジェクトを一緒に企画することになったんです。当時のバンダイさんは韓国で開発された「ポトリス」などのサービスをされており、次は日本と韓国のクリエイターを一緒にして、何か面白いモノを作ってみようという感じだったんです。
―――なるほど。
玉舎: ただ、せっかく作るのなら、日本の版権でやれないかという提案がバンダイさんからありまして、それなら断然「ドラゴンボール」だろうと思い企画をはじめたのが2003年の末でした。一方で同時期にバンダイコリアさんでも「ドラゴンボール」のオンラインゲーム化を検討されており、それなら1本化しようということになったのが2004年の4月頃ですね。高宮や水島が加わって具体的な企画を検討しながら、開発拠点としてNTLの韓国法人を設立したのがその年の6月です。
―――「ドラゴンボール」原作ということで、集英社さんにもご提案されたと思うのですが?
玉舎: はい、よく鳥山先生に許可とらずに勝手に作ったなどとネットで言われていますが(笑)、そんなことはまったくありません。ご提案できるレベルの企画書が完成した2004年の夏に、バンダイさんと一緒に、権利元である集英社さんにご提案に行ったんです。もっとも、かなりおっかなびっくりでしたが。何せ「ドラゴンボール」というビックな題材もさることながら、それをMMORPGでしかも主役は孫悟空でなくアバターですって企画からね。一喝されるんじゃないかと(笑)。
―――ははは、そうですよね。反応はどうでしたか?
玉舎: それが、すぐに企画の主旨をご理解いただけました。当時は「ラグナロクオンライン」が日本でもヒットし始めた頃で、MMORPGの概念自体がそれほど浸透していなかった時期でしたので、正直驚きました。この時もし集英社さんにご理解いただけなければ、もっとコンシューマっぽい、MOスタイルのゲームになっていたかもしれません。
―――それは驚きです。
玉舎: しかし、これは実現難易度は極めて高いよと。本当に実現させるためには、集英社さんも、鳥山明先生にご相談した上で、本格的に企画に参加せねば実現は不可能であろうというご判断でした。それから1?2ヶ月後に、いきなり集英社さんから鳥山先生の絵が送られてきたんです。それもアバターのキャラクターデザインが。ビックリしたのと同時に、とてもうれしかったです。
―――いきなりアバターの絵というのが、すごい!
玉舎: ええ。その絵をきっかけにクリエイティブの方向性がふくらんでいきました。それから本格的に韓国で開発チームを組成し、プロトタイプを作り始めたのが2004年の10月です。なので正真正銘、企画段階から集英社さんにも、鳥山さんにも、ご参加いただいています。
―――プロトタイプも日韓で一緒に作られたんですよね。
玉舎: 韓国NTLの共同創業者が昔からの知り合いで、韓国のオンラインゲーム業界に人脈があり、彼と一緒に起業しメンバーを集めていきました。同時に高宮や水島ら日本のスタッフも海を渡って、韓国のスタッフと寝食を共にしながら、プロトタイプ開発を進めました。
水島: 最初は日本で仕事をすればいいから、なんていわれてプロジェクトに加わったんですが、いつのまにか向こうで部屋が借りてあるみたいな話になって(笑)。当時は日本のスタッフが全員、韓国に移住して、一緒に生活するような感じで作ってました。
玉舎: なかば騙すような感じで申し訳なかったですね(笑)。もっとも、ほかのやり方は、まったく考えていませんでした。というのも、日本側のスタッフは、誰も本格的なオンラインゲームを作ったことがなかったんです。実際、当時日本でMMORPGの開発をまともにできる開発者は、ほとんどゼロでしたから。そんな状態でオンランゲームの先進国である韓国の会社に単に外注するようなやり方では、絶対うまくいかないだろうと確信していたんです。
―――プロトタイプ開発はどうでしたか?
玉舎: まずオンラインゲーム開発の洗礼を受けるところから始まりました。日本にいても、勉強くらいはできるのではないかと思われがちですが、やはり本場で、どっぷりオンラインゲームの環境につかって体感しながら習得するのと、コンソールの国にいながら机上の知識として勉強していくのとでは、大きく違うと思います。
水島: 僕も高宮も日本でずっとコンソールゲームを作っていたので、クライアント部分は分かるけど、サーバ?クライアント型ゲームの作り方が全然分からなかったんですよ。
なので、最初は韓国のサーバプログラマーに講義をしてもらって、オンラインゲームを作る上での制約や、できることと、できないことを教えてもらったり、PC房で実際に遊んだりしながら、オンラインゲームの「いろは」を学んでいきました。
高宮: 普通は、まず日本側で企画を固めて、それを韓国側に渡して検討してもらって、そこから修正が入って…、という形になると思うんですが、私達はプログラマーと一緒に企画を作りあげました。この仕様は可能なのか、どのようにして実装するのか、などを綿密に確認し合いながら。
水島: 最初は、プログラマーにすごく怒られましたよね(笑)。このアイディアはデータベースサーバにすごく負担がかかるとか。
高宮: なんでそんな常識がわからないんだとか(笑)。
水島: それらを一つ一つ、素直に聞いて体得しながらゲームを設計していきました。
―――コンソールゲームの開発と比較して、どうでしたか?
水島: 日本でオンラインゲームを作る上で陥りがちな問題として、よくクライアントを作り込んでから、最後にサーバと連携させようとして、うまくいかずに、全部駄目になる場合が多かったんです。でも、韓国ではホントに最初からサーバとクライアントを連携させながら作っていく。根本的にやり方が違うんだなと学びました。実際に『ドラゴンボールオンライン』は、プロトタイプの段階からサーバ上で動いていましたし、そうやらないと踏み込んだ表現ができないんです。
玉舎: それ以前に、まともに動くモノもできないですよね。
高宮: 今でもゲームを拡張するとき、まず水島を中心にコンセプトを固めるんですが、その内容はサーバ?クライアントの責任者に具現性を確認してもらった上で、承認されてから制作に入るんです。
水島: 最初に皆にちゃんとお伺いをたてて、ダメなところは全部怒られた後で、「わかりました、ではこれでどうでしょう」という形で(笑)。ただ、そうすることで後の開発段階で致命的な問題がおきにくいことがわかりました。最初の設計がすごく大事で、そこは完全にノウハウだなと。
―――コンソールゲームでは企画ありきですよね。
水島: ええ。だからコンソールではゲームは作品という意識もありましたが、オンラインゲームは完全にサービスなんだということがわかって。自分たちが作りたいモノを作ればいいのではなくて、プレイヤーが継続的に、心地よい状態で楽しめることを最優先に、どうやれば安定的にサービスができるかまで考えながら企画しなければなりません。ここは今まで作ってきたコンソールゲームの制作とは全く違うところですね。
インタビューはテレビ電話を使って韓国と繋いで行われた
3月4日公開予定の(2)に続きます
【関連記事】
ソウル直送レポ第2弾、『ドラゴンボールオンライン』システムとサービスコンセプト
ソウル直送レポート、MMORPG『ドラゴンボールオンライン』プレスカンファレンス開催!
原作ベースのクエストが100以上!『超ドラゴンボールRPG』3月1日に登場
『ドラゴンボールDS2』WEB限定CM「ロマンティックあげるよ」フルバージョンを公開
アラレちゃんが参戦、操作も可能!『ドラゴンボールDS2』いよいよ発売
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
2011年1月14日金曜日
「R2」クローズドβテストが本日スタート。記念イベント
NHN Japanがサービスを予定しているMMORPG「R2 -Reign of Revolution」で,「R2 先発隊」(クローズドβテスト)が本日(2009年3月18日)15:00にスタートする。
アトランティカ rmt
それに伴い,公式サイトが本日オープンするほか,テスト開始記念イベント「モンスター襲撃イベント」「R2 攻城大祭り」の開催がアナウンスされている。
3月20日に開催予定のモンスター襲撃イベントは,「アシュバン村」を大量のモンスターが襲撃するというもの。レアなモンスターも含む,多数のモンスターによって襲撃されたアシュバン村を救うべく,ほかのプレイヤーとともに戦おう。
もう一方のR2 攻城大祭りは,攻城戦のスケジュールに合わせて開催される「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」および「R2 先発隊&天使軍団 vs. ???」の二つからなるイベント。
3月21日に開かれる「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」は,攻撃側である「R2 先発隊」(テスター)と,守備側となる「NHN Japan 社員プレイヤー軍団」が攻城戦を行うというものだ。
そして3月28日に開かれる「R2 先発隊&天使軍団 vs. ???」は,R2 先発隊が,R2のGMからなる「天使軍団」にサポートしてもらいつつ,城を攻めるというイベントである。シークレットとされている守備側の顔ぶれは,当日までのお楽しみだ。
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト
アトランティカ rmt
それに伴い,公式サイトが本日オープンするほか,テスト開始記念イベント「モンスター襲撃イベント」「R2 攻城大祭り」の開催がアナウンスされている。
![]() |
3月20日に開催予定のモンスター襲撃イベントは,「アシュバン村」を大量のモンスターが襲撃するというもの。レアなモンスターも含む,多数のモンスターによって襲撃されたアシュバン村を救うべく,ほかのプレイヤーとともに戦おう。
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
もう一方のR2 攻城大祭りは,攻城戦のスケジュールに合わせて開催される「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」および「R2 先発隊&天使軍団 vs. ???」の二つからなるイベント。
3月21日に開かれる「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」は,攻撃側である「R2 先発隊」(テスター)と,守備側となる「NHN Japan 社員プレイヤー軍団」が攻城戦を行うというものだ。
そして3月28日に開かれる「R2 先発隊&天使軍団 vs. ???」は,R2 先発隊が,R2のGMからなる「天使軍団」にサポートしてもらいつつ,城を攻めるというイベントである。シークレットとされている守備側の顔ぶれは,当日までのお楽しみだ。
「R2 -Reign of Revolution」公式サイト
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
● イベント(1)
▼ イベント名称
モンスター襲撃イベント
▼ 開催日
2009 年3 月20 日(金)
※ 開催時間は、開催日当日、公式サイトにてお知らせいたします。
▼ 参加方法
開催時間に、襲撃場所となる「アシュバン村」周辺にキャラクターを滞在させる事でご参加頂けます。
● イベント(2)
▼ イベント名称
R2 攻城大祭り「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」&「R2 先発隊&天使軍団 vs. 強敵!!???」
■ R2 攻城大祭り「R2 先発隊 vs. NHN Japan 社員」(第一回攻城戦)
2009 年3 月21 日(土) 20:00 ? 22:00
■ R2 攻城大祭り「R2 先発隊&天使軍団 vs. ???」(第二回攻城戦)
2009 年3 月28 日(土) 20:00 ? 22:00
※ 防衛側となる「???」については、当日発表いたします。
▼ 告知URL
3/19(木)に、公式サイトにて告知いたします。
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト
登録:
投稿 (Atom)



































